一、現(xiàn)代文閱讀
(一)論述類文本閱讀
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據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年,我國“二次元”用戶整體規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.1億人。“二次元”群體數(shù)量之大,使得“二次元”文化產(chǎn)品得以不斷生產(chǎn)傳播,“二次元”網(wǎng)絡(luò)文化社區(qū)不斷構(gòu)建,從而形成了獨(dú)具特色的青年“二次元”文化。
青年“二次元”文化的影響力通過動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)小說、電影、COSPLAY、游戲等創(chuàng)作方式不斷擴(kuò)大,但同時(shí),其中的一些不良思想也對(duì)主流意識(shí)形態(tài)造成挑戰(zhàn)。“二次元”所具有的虛擬性使青年群體感受到前所未有的“自由”和“開放”,其周圍充斥的“不良信息”很容易對(duì)青年群體的精神世界造成一定程度的“污染”,部分青年甚至迷失自我,做出一些不道德或是違法行為,以至于成為消解主流意識(shí)形態(tài)的一份子。
此外,一些青年長期在“二次元”世界中自我放避,一旦他們返回現(xiàn)實(shí)世界,可能會(huì)因價(jià)值觀偏離、扭曲而遭受挫折和打擊,甚至難以與現(xiàn)實(shí)世界相融合,導(dǎo)致青年群體人際關(guān)系的僵化與