(一)閱讀下文,完成1—6題。(13分)
從“強(qiáng)手”到“三國殺”
——全球桌游二次熱潮來襲
⑴“對我來說,只有桌游玩家,而非那些緊盯著電腦液晶屏幕或者不停按動(dòng)游戲機(jī)控制手柄的電子互動(dòng)娛樂上癮者,才配稱為深思熟慮的游戲者。”美國俄勒岡州一位知名桌游玩家查爾斯·劉易斯在參加完2009年度德國埃森玩具大展后如是說。
⑵在今天已經(jīng)習(xí)慣電子互動(dòng)數(shù)碼娛樂方式的全球大眾看來,仍然堅(jiān)持轉(zhuǎn)動(dòng)六面骰子,在一張硬紙板上移動(dòng)形形色色的金屬、塑料玩偶,絞盡腦汁地計(jì)算花色卡牌上的數(shù)據(jù),看起來確實(shí)和“酷”一點(diǎn)也不沾邊。2009年統(tǒng)計(jì),桌面游戲的市場仍然不足年銷售額107億美元的電子游戲的6%。然而,在全球經(jīng)濟(jì)形勢衰退中誕生的一批被稱為“抗衰退產(chǎn)業(yè)”的行當(dāng)中,桌面游戲就是其中之一。這個(gè)強(qiáng)調(diào)社交參與和運(yùn)算策略能力的閣樓老玩具,為亟待削減開支的歐洲與美國家庭提供了一種更為廉價(jià)的“全家歡”式娛樂。
⑶這種情況,似乎與1933年那次席卷全球的經(jīng)濟(jì)大衰退遙相呼應(yīng):1934年10月,在一位名叫列文·斯特恩的畫家朋友的幫助下,來自美國賓夕法尼亞州德國城的失業(yè)推銷員查爾斯·達(dá)羅利用幾塊桌板、一塊臺(tái)布,以及幾個(gè)小工藝品造出了第一套“強(qiáng)手棋”。1935年,這個(gè)游戲就售出了50萬套。當(dāng)然,僅憑“廉價(jià)”一項(xiàng)長處,并不能解釋桌游為何能讓大家放棄藍(lán)光DVD和動(dòng)態(tài)捕捉游戲手柄,轉(zhuǎn)而老老實(shí)實(shí)地坐在游戲盤邊上。